好久没观察哪款游戏比较火了,但印象里《魔渊之刃》这款手游前些日子还是比较火的。这款游戏继承了雷霆游戏的一贯风格,你想问什么风格吗?我先给大家科普下合一个终极背包需要多久。
经过我的计算,除去氪佬抽奖,那么你可能玩到游戏倒闭,也不可能合出一个灵能包。一个小背包需要5个便携口袋,一个中背包需要25个便携口袋,一个大背包需要125个便携口袋,一个魔纹包需要625个便携口袋,一个超大背包需要3125个便携口袋,一个超大魔纹包需要15625个便携口袋,一个灵能包需要78125个便携口袋。
我们知道,抽奖最高的是超大背包,0.1%几率,你懂的。按照你一天死里肝爆20个便携口袋,你需要3906天,也就是连续玩10年。策划这个设定是真厉害。反应很多次了,真的不氪金的玩家,连背包都不配拥有高容量吗?
开服的时候我曾写过一篇这款游戏的测评,现在发现,之前写的还真是片面。你看这款游戏,《魔渊之刃》本来还是款单机游戏刷刷刷,你终于刷出头了,眼前豁然开朗,这原来还是一款网络游戏。
于是不禁开始疑惑,策划搞清楚游戏定位了吗?广告都标榜自己是暗黑刷子游戏,现在搞成网游,真的好吗?即使搞团本又搞什么乱七八糟的机制呢,老人不愿意带新人,新人玩的也是一脸懵,其他职业可有可无,玩了也是浪费精力资源。
十一月一共修复了52个bug38个优化,但是游戏体验没有得到提升呢?尤其是网络优化,降低普通难度也叫优化?那你后期是不是一个月做108次普通巨兽的削弱就算优化了?搞成了个网络游戏网络缺烂得一塌糊涂,也不知道你们到底想做什么?就出出时装坑点金就完了?奇迹暖暖之大剑之刃?
其实客观来说,游戏总体来说还是不错的,对于平民玩家来说主要就是肝就完事了,我不知道大家怎么定义这个爆率暗金高低的问题。我个人认为还行,嫌爆率过低的人我个人认为是玩破解的玩多了。
但有一点我想说一下,团本套装爆率可以提高一下,说实话,团本套装我几乎没出过绿装,有时候下本的时候让人最无奈的不是不出暗金,而是出了暗金带不走,本内是不是有个程序在阻止带暗金,暗金出多了,祭坛死活不出。没暗金的时候,祭坛有时候一层能出两三个,再谈谈藏宝图吧。
希望策划真能在这方面改一下,开一个宝图要三十钻,不充钱一天也才100钻,而且宝图又不是很好开出好的,用钻石开出的宝图性价比也太低了,这样真心耗不起钻石啊。
老实说我攒了近百张宝图,但是没得这么多钻石开,这个宝图机制对平民玩家也太不友好了。
虽然这篇给的大多是建议,但确实不是喷游戏的,只希望游戏可以做得好点,给个三星,因为游戏确实不错,但问题也是有的,在有些方面真的不是平民玩家玩得起的。
对了,再说一句,在游戏中下偶遇本的时候希望游戏能改一下,最起码不会被偶遇的人打死,他们带不带是他们的事,但打死人就很难受,极其毁人游戏体验感,想玩PK的,游戏出过大乱斗。
但有些变态就是仗着等级高,装备好,下低等级本坏人游戏体验,虽然这种人心理变态,单个人人为游戏这方面也应该改一下,最起码有个玩家保护机制而不是毁体验的机制,真心希望这方面能好好改善一下。